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游戲指數(shù):5 分
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招魂棺免廣告以第一人稱(chēng)視角展開(kāi),何家村的建筑布局還原了西南山區(qū)老村落的真實(shí)結(jié)構(gòu),祠堂在村子最中間水井在東南角磨坊在西北角。離奇兇案現(xiàn)場(chǎng)的蠟燭火焰會(huì)隨著玩家靠近而晃動(dòng),晃動(dòng)的幅度與距離成反比。視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的雙重刺激表現(xiàn)在環(huán)境音的變化上,走進(jìn)不同房間時(shí)背景音里摻入的誦經(jīng)聲、木魚(yú)聲、哭喊聲比例完全不同。
1、觸發(fā)劇情對(duì)話(huà),遭遇豬形怪物,了解當(dāng)前面臨的危機(jī)狀況。
2、查看射擊教程說(shuō)明,了解手槍的準(zhǔn)星自動(dòng)瞄準(zhǔn)機(jī)制,掌握操作方法。
3、點(diǎn)擊射擊按鈕,使用手槍攻擊怪物,完成戰(zhàn)斗教程環(huán)節(jié)的操作。
4、怪物被擊敗后,查看劇情對(duì)話(huà),推進(jìn)游戲流程,準(zhǔn)備后續(xù)探索。
1、怪物在暗處的輪廓會(huì)與環(huán)境融為一體,只能靠輪廓邊緣微弱的氣流擾動(dòng)波紋判斷位置。
2、神秘事件的觸發(fā)條件與真實(shí)時(shí)間掛鉤,晚上十點(diǎn)到凌晨?jī)牲c(diǎn)之間進(jìn)入祠堂會(huì)看到牌位自己移動(dòng)。
3、謎題失敗后的懲罰不是死亡而是丟失進(jìn)度,解錯(cuò)三次棺材謎題后棺材蓋重新蓋上已經(jīng)拿到的物品全部復(fù)位。
4、村子里有六口水井,只有西邊那口井的水面能倒映出不同角度的畫(huà)面,倒影里能看到地面上沒(méi)有的門(mén)。
5、警官彭澤的手電筒電池有限,照到怪物時(shí)電池消耗速度翻倍,沒(méi)電后得摸黑走到村口充電樁。
1、亂葬崗的墓碑上刻著的死亡年份最早是光緒年間最晚是上月,所有墓碑面朝同一座無(wú)名墳。
2、用收集到的竹簡(jiǎn)拼出完整句子后句子里的每一個(gè)字會(huì)從竹簡(jiǎn)上浮起來(lái)飛到屏幕上方組成新線(xiàn)索。
3、被怪物追進(jìn)死胡同時(shí)連續(xù)點(diǎn)擊墻壁上的磚縫五次會(huì)觸發(fā)暗道,暗道入口只存在三秒鐘。
4、村口公告欄上的尋人啟事照片會(huì)隨著調(diào)查進(jìn)度變化,剛開(kāi)始是黑白素描,后期變成彩色照片。
5、結(jié)局分支取決于玩家在最后一個(gè)謎題里選擇推開(kāi)棺材蓋或敲三下棺板,一個(gè)選擇放出真相另一個(gè)放出怪物。
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